巫师昆特牌史凯利格牌组(《巫师3》被过誉了吗)
《巫师3》被过誉了吗
这要看你从哪几个角度判断了。从个游戏制作的角度来说,《巫师3》的确是把“刚刚开放地图沙盒”这一流派能够做到了极致。在地图的你是哪角落都有着都一样的玩法,但是每一条支线应该有着自己奇特的剧情,哪怕是一闪而过的角色,也都各个性格鲜明,可比某些特殊姓李是“开放地图”、“大批支线”,却拿一大堆反复重复任务换个造型模板来充充门面塞满地图,游戏时间一个个被无聊的很的“杀xxx个怪”、“去某地拿某东西”之类极其劣质网游任务占据的游戏对于(对,育碧,我说你呢),波兰人在相对于游戏的用心程度和精雕细琢上,可以说是这三年来没人可比了。
游戏被许多人夸奖的剧情,单从感情来说,白狼和希里之间深情的父女之情,和叶奈法、特丽斯互相间剪不清,却并不许人觉得狗血的剧情的三角恋爱关系,希里、狼派诸位猎魔人这对维斯米尔亦师亦父的情感都略有令人落泪的的地方。
游戏要注意的缺点,我个人觉得比较多还在剧本的深度。
我看过原著小说的人可能会对这一观点比较比较不认同,小说只不过分成三类短篇集和长篇这款两个部分。短篇集中的故事,是许多欧洲童话和民间传说的格式化处理和融合,蕴满了精巧的设计,是对文化、价值观的思考和探讨。中篇这款的故事,又从从多个角度探讨探讨着许多政治议题,而用在中古奇幻的背景上,这些个议题恰好又被重新赋予了“黑暗地史诗”的气质,很厉害之处在于,作者不是他只从战场争霸、宫廷斗争的角度来写,反而从不同阶层、不同视角连成了一个错中复杂的架构,许多角色都能令人身同感受,似是日日牵引着读者的大脑在接受着思辨。
这样的思辨,总之在游戏的前两部主线剧情中始终都必然,而到了第三部,可不知道会不会换了主笔人,主线剧情在情感上的确迷人,可是在思想深度上比之前的游戏和原著小说,都差了一大截。
但可贵的是,在最后一个DLC《巫师3》中,这一层思想深度显然又回来了。
当然了,以上只是个人观点,欢迎大家探讨。