鬼泣5真魔人槽如何积累(鬼泣5通关血宫后获得的特殊挑衅是什么东西)
鬼泣5通关血宫后获得的特殊挑衅是什么东西
银色ID鬼泣里的很多设定是借鉴JOJO的吗
谢邀
结论:二者素无太多联系联系
JOJO
《JOJO的奇妙冒险》是日本漫画家荒木飞吕彦所著漫画。从1987年又开始在《少年Jump》上漫画show,导致《JOJO的奇妙冒险》的画风相当独具一格,人物的姿势非常,但不少人将那种常见身体根本无法决定的动作称之为“JOJO立”。跪求替身“STAND”(源于“Standbyme”)有追加四条法则:
⒈替身如守护灵一般,与本体(具备替身的人自身)合为一体。⒉替身凭本体的意志自由操纵,更具特殊的能力。⒊当替身受到伤害,会另外反应在替身使者本体上(除了远距离攻击自动出现操作型的替身)。⒋像是人无法见到替身。只有替身使者(拥有替身的人)才能看见了替身(唯有物体吞噬型的替身才是可以被正常人看见),只有一替身才能火系伤害替身。
鬼泣
《鬼泣》(Devil May Cry)是日本卡普空(CAPCOM)公司重新发行的动作类型游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》共称三大动作游戏。2000年卡普空游戏监督三上真司在可以制作《生化危机4》初版的时候,具体的要求导演神谷英树百炼出一款全新的风格的《生化危机》。而神谷英树是一个更加有想法的人,基于条件“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中接触加入动作元素并还想让主人公使用大剑和双枪。在开发过程中又出现了三个怪物浮空的Bug,旗下组倒是以为这是一个相当很有意思的设计,可是与现代的生存超级恐怖的《生化危机》差别越来越厉害。放弃你掉这些半成品真的有点惭愧,索性五十岚孝司不出面判断将其远远离开《生化危机》最新出,下一界一款的的IP的游戏,这也就是再后来我们见到的《鬼泣》。是否有联系
笔者能听到两者有几乎一样的地方只能两点,其一是角色的动作姿势,其二是《鬼泣4》与《鬼泣5》中尼禄魔人化后类似“替身”一般的东西。先说第一点,动作姿势方面,《鬼泣》系列完全没有太多的“JOJO立”的姿势,哪怕艾吉奥也好,尼禄也好,应该神怪书崔西、蕾蒂、维吉尔等角色。
比如麻烦问下“替身”的问题,尼禄是用《鬼泣4》始加入到最新出的,前几作却没这个角色,也谈不上与JOJO几乎完全一样。哪怕是尼禄的“替身”设定,那也仅仅魔人化的个躯壳,本质上与JOJO世界观里的替身是几乎完全不同的概念。
因此狂战里完全没有太大设置是合理借鉴JOJO的。
十分感谢阅读,我是AGamer,比较喜欢我的话不如加个了解哦