unity滑动_想割韭菜的UNITY给大伙表演了一次“滑跪”
Unity这几天要砍游戏开发者韭菜,可以说是大做文章了。根据Unity给出的消息,9月13日,他们宣布从明年1月1日开始实行新的计费模式。对于那些由Unity engine开发的游戏,会按照下载和安装的次数进行收费,开发者每次下载要付给Unity 0.20美元。
而且这个初装费是建立在之前的收费模式没有取消或者修改的前提下的。
如果每个人都说天天玩网游不赚钱,那就是给开发者的服务器增压,让他破产& rdquo简直是笑话,所以这种收费模式真正实施后,玩家或者其他开发者就有机会简单地通过反复下载游戏来干掉一个开发者。
有些朋友可能只是听说过引擎Unity,但不确定用这个引擎开发了多少游戏& mdash& mdash简单来说,我们听说过的大部分手游都是用这个引擎(比如原神和王者荣耀& hellip& hellip),以及大量的网络游戏(比如英雄联盟)。
Unity官方也表示,这次收费模式的改变主要针对的是那些相对大型的游戏产品& mdash& mdash因为按安装数收取额外费用的标准只会用于20万以上安装的游戏。
但实际上,即使是那些现象级的手游等产品,也能承受额外的开支,但很难愿意当大头,为自己的游戏付出一笔没有基础和理论上限的游戏开发成本。
更何况这种收费模式的公布,对于口碑火爆的中小独立游戏开发商来说,是毁灭性的打击。
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