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游戏攻略

对决模式法师秘密研究-王者荣耀中师徒任务任意的对局是什么

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对决模式法师秘密研究-王者荣耀中师徒任务任意的对局是什么

王者荣耀中师徒任务任意的对局是什么

是指师徒组队,完成对局,师徒一起打一局游戏。

徒弟任务:

徒弟任务1:寻觅名师

1.拜入一个师父门下

2.添加师父为游戏好友

3.和师父完成1场任意模式的对局。

徒弟任务2:团队之盾

1.使用战士/坦克英雄完成3次任意模式对战。

2.达到9级

3.和师父完成2场任意模式的对局。

徒弟任务3:长平乱

1.参加2次长平攻防战模式对局

2.达到10级

3.和师父完成2场任意模式的对局。

徒弟任务4:智慧之杖

1.使用法师/辅助型英雄完成3次任意模式对战

2.达到11级

3.和师父完成2场任意模式的对局。

徒弟任务5:深渊乱斗

1.参加3次实战对抗——深渊大乱斗

2.达到12级

3.和师父完成2场任意模式的对局。

徒弟任务6:经济领先

1.累计击杀150名野怪或者小兵。

2.达到13级

3.和师父完成2场任意模式的对局。

徒弟任务7:制胜的奥秘

1.己方毁掉20座防御塔

2.达到14级

3.和师父完成2场任意模式的对局。

徒弟任务8:适合的定位

1.使用刺客/射手型英雄完成3次任意模式对战

2.达到15级

3.和师父完成2场任意模式的对局。

徒弟任务9:资深召唤兽

1.拥有一名熟练度达到资深级的英雄

2.达到16级

3.和师父完成2场任意模式的对局。

徒弟任务10:荣耀之路

1.参加三次排位赛

2.达到17级

3.和师父完成2场任意模式的对局。

徒弟任务11:精英召唤师

1.拥有一名熟练度达到资深级的英雄

2.达到18级

3.和师父完成3场任意模式的对局。

徒弟任务12:战场主宰

1.队伍击杀15次暴君/主宰。

2.达到19级

3.和师父完成3场任意模式的对局。

徒弟任务13:出师

1.在排位赛中,达到秩序白银Ⅲ

2.达到21级

3.和师父完成3场任意模式的对局。

《炉石传说》竞技场模式攻略,教你成为竞技

这是一个很老的题目了,而我是这个题目的第82个回答者,如果这个答案有幸让您看到,如果您还对竞技场有兴趣。请您务必往下看,因为我要讲的是竞技场的大家不看重的另一方面——打牌。打牌我看了这么多答案,几乎很少有人重点提及。毕竟打牌确实不是显学,如果选一把好牌,小白也会打。但是说实话,现在我感觉一个优秀的打牌手,能让你这个卡组大概提升两胜。尤其是我昨天看了啦啦啦的猎人9胜竞技场以及前几天我打了一个法师11胜之后,我觉得更有必要和大家说一说了。

说到打牌,首先,你得有对卡组基本的鉴赏能力。知道一个卡组好坏与否,以及这个卡组的主要获胜(是把对面的人打死?还是场面无限大劝退对手?还是慢慢透过卡差磨死对手?还是能很幸运的兼具其中的两到三种)。如果能更进一步,大概分析出这个卡组能打几胜就更好了。大家也可以试着鉴赏一下我最近的法师卡组。

;这些卡组不知道你们觉得怎么样,反正至少我抓到这些牌已经觉得非常知足了。大家也可以猜猜哪一个卡组获得了最高胜。

这些卡组不知道你们觉得怎么样,反正至少我抓到这些牌已经觉得非常知足了。大家也可以猜猜哪一个卡组获得了最高胜。每一个卡组我都至少有一条明路让我获得胜利,比如第四个卡组,我的生物可以在5费的墙,六费冰霜元素的后面疯狂打脸,然后利用法术斩杀。也可以在有这两个紫卡的情况过到一大波生物获得胜利。这具体要怎么打完全取决与我当时的手牌情况。而第三个卡组的斩杀能力就弱了很多,但是火门和呼啦可以有效的在后期获得优势,我还有不错的过牌来保证我的卡的数量,所以我会更加注意随从交换,而且我也没墙没奶,防止脸被冲了一波以后陷入怕被斩杀的窘境。所以这几个牌组我打的时候具体的打牌也是不太一样的。

我们再来看昨天啦啦啦的猎人,大家看这个卡组好么?

大家看这个卡组好么?如果我们二哥罗西基过去推崇的卡差打法来审视的话。这个牌拉开卡差的能力有限,生物也难言质量,尤其是456费相比于我前面的法师显著偏少。炉石传说新增竞技场禁卡表,会对竞技场有怎样的改变? - 去天堂也打的的回答里说过:猎人啦啦啦打的很好,以前猎人就是过牌不行,只能走一个比较快速的路线,现在弄的更不行了。不过去掉这些牌,猎人的牌库池质量得到了很大的提升。以后猎人会是怎么一个思路呢,我觉得大概就是一个十回合决胜论把。卡组不过牌或者就过很少的牌。先手从2-6费每回合打一张牌,后手从1费开始,7费之后平均每回合打两张牌,一张解场一张占场,力争这个时候就决出胜负。之后就摸一打一听天由命了。这也没办法英雄技能和牌池就决定了。好在猎人的爆发力还是挺足的。反正我认为这样的构筑对猎人来说才是真正的好,你要是想像前面法师那样构筑,你拖到后面一般还是打不过法师。这样的话,我们的思路就是要在前面打死对手。拖到10费,先手大概能有13张牌,算上射箭,那么一张牌要打两点伤害,有些牌要用来解场,那么平均每张用来打伤害的卡要打3到4点。所以如果看了昨天啦啦啦的竞技场就知道他有打的多霸道,基本上对战法师什么随从都是先打脸再说,强迫你解我,当然和法师不能BUFF随从也有关。而打术萨骑之类的都是好好盘算这轮能不能打脸。这样的打法可能不是竞技场最合适的打法,而是最适合这套牌的打法,而这正是我所推崇的,不要被自己固有的思维所拘束,要选择最适合,当下胜率最高的打牌。

扯皮了这么多,我才说到正题上,我要来具体说说,打牌我所看重的原则。这个原则可能和别人的理解有差异,求同存异啊。

1.根据敌我双方的卡组的强度以及双方职业的特性选择打法。炉石传说新增竞技场禁卡表,会对竞技场有怎样的改变? - 去天堂也打的的回答我们在开局的时候只知道自己卡组的强度,不知道对面的强度,但是很多职业基本上没有第二种竞技场构筑思路,在这种构筑思路下这些卡组的强度的方差也不会太大,构筑出的卡牌的特点也不会太大。而且打牌的时候你也可以看着当时的情况进行有针对性的调整。如果感觉到不如对方那就要积极蹭脸考虑斩杀对手了。为什么啦啦啦前面就敢去抢法师的脸也是如此,法师前面不能BUFF随从免费大吃小,哪怕淘一个法术去解也是一换一,双方英雄互相掉血罢了。而且啦啦啦的那个猎人法术很足。

2.考虑至少三个回合的事情。这个虽然听上去很难,但实际上只是个经验活。为什么考虑三个回合呢?因为你的场要是站的比较扎实的话,你的场是不至于三个回合之内崩坏的,你的随从在这三个回合差不多还能打出伤害,而对面在这些回合内要是选择了解场你的脸就不会受到伤害。如果考虑抢死对手,差不多从抢死的三个回合之前就要开始思考了。举个例子,比如两个法爷对战,我们场比较结实有45,67。对面上一轮也选择了铺怪有若干随从。现在我们是先手7费,我们手上有若干火球寒冰箭一类的可以解场 伤害的牌。然后我们就可以思考了,我们这轮可以选择法术解怪,随从交换然后铺场,暴躁打脸然后铺场。法术解场可以解一冻一,或者干解67,然后抢一轮脸,但是我们手上失去了斩杀伤害。随从交换之后可能剩下残血随从,但是这些残血随从可能吃呼啦。铺怪打脸呢?首先对面血量-10。如果我们7费上的随从也防呼啦的话,那么对面呼啦之后还要拿三个随从和我们交换,如果他没有三个随从, 我们八费还能打脸。就算全解了,我们在八费还有比较大的先手优势。或者他交一个单解,然后解一解。然后一番计算之后,我们就能够大致再算出下个回合要是这么做还能抢下多少血,剩下什么场,下下轮能怎么怎么样。再决定是不是抢脸。

3.爱脸。为什么我们要爱脸呢,竞技场不是最不考虑血量的么,但是没血量会死啊。爱脸是为了更好的在更关键的时候去卖自己的脸,避免无脸可卖。这个在贼身上体现的更为明显,你要是前面9血撕32对你后面的影响是巨大的,可能你打牧师骑士都要防着斩杀了。有的年轻贼太不要脸了,当自己三百血呢。举个例子,你后手三费的时候可能用刀砍一个31保一个11,21非常好,下一轮要么卡他二费节奏去解这个1血,要么这些玩意凑个份子去解对面4费怪,变相的节约了血量。但是你后手五,六费这么去解一个41,51,61保一个11,21就有点不好了,这个时候这种杂毛用途就不大了。你要是少了这些血不得不去解场简直就是得不偿失。还有就是在有强AOE的职业身上,为什么有的时候对面会ALL IN呢?就是因为你上轮没有打AOE,你要是血量够,你就有自信留一轮AOE,反正不解场也打不死我,获得更大的收益。

4.能速胜就别拖着。在竞技场里面进行的轮次越多,你的对手抓到你所畏惧的牌的可能性越大。所以回合轮次越少就能减少这种可能。你认为你那么解场是稳,错啦,打脸有的时候才是稳,竞技场每个回合每个职业能解场和爆发的能力是很好估算的,你算一算打脸之后对面也斩杀不了自己,也解不到下轮不会被斩杀的时候就可以自信打脸了。

5.防不住就不要防。现在竞技场大多数时候你是防不住所有情况的,不说其他情况,对面铺场你得有一个强力AOE,大怪得有一个单解,有些职业连有这两种牌都不全。你要是想保证后面手上一直有这两张,那差不多你手上得一直保持4张左右的卡,你的卡组是得够好的。所以你就不考虑这些情况了,防不住呼啦就无脑铺场,把他打死在神抽呼啦的路上,万一他神抽了,你就认命把,虽然不开心一点但这可能是对你胜率最高的打法,炉石传说就是这样。当然对面明显大概率有呼啦的情况除外。

6.看重节奏,节奏好了,卡差慢慢就回来了。而且对面血量能哗哗的掉。所以有些功能牌,小软,130,谢娜之类的,要是没办法你就上吧,上了也不算太亏

等我休息之后,要是有10个赞,我就讲讲竞技场打牌的技巧,比如分析对面的牌,怎么让对面以为自己没有某张牌,如何一些关键牌的打出时机,对面打这个牌时候的心态,以及一些功能牌上的时机,如何让对手按照我的安排打牌,让对手认为我有什么牌等等。

要是还有赞的话,我会讲讲怎么选牌,毕竟抓打一体啊,只是抓牌很多人都讲过了。

再说打牌之前,我要再说说打炉石对牌的分析问题,我们还是回来看啦啦啦的那个牌,这是个九胜的牌。但是这个牌输了三把里面有两把出现了惊人的点背,八费卡手,七费卡手。这个时候弹幕就很惋惜。要是这两把不卡手的话说不定就12胜了。但是大家想想,一个过牌能力不强的猎人,而且还是一个卡牌价值集中在一二三费的猎人,而且功能性随从和法术几乎占了卡组的一半还多。这都别说10回合开始决胜了,这样子的牌可能从4,5费开始每回合打两牌了。到了7,8费的时候手上的卡的数量已经很少了,12把里面出现两把卡手的情况是正常的,不卡手那是人品爆发。而且说实话,啦啦啦在不卡手的局里都赢了,这已经是运气非常不错了。

先说让对面以为自己没有某张牌,这个要求你够能忍。对面肯定不会考虑你没有收割机这种无聊牌。所以你要藏住的牌无外乎就是绵羊啊,呼啦啊之类的重要法术。这就要你首先考虑你这局游戏的思路,你要是决定跟他们随从交换到底,那好,像这种法术你就死死的放在手里,自己也要让自己相信没有这种牌,老老实实和他交换。直到对面ALL IN的时候,你也残忍的打出这张珍藏的牌。或者是自己没有办法的时候打出这张牌。尤其是呼啦奉献,这种玩意,以我多年诱骗对面打呼啦的经验。我跟大家说,现在竞技场大家的生物大多数都是防不住呼啦的东西。你要是血量够,局势不不是十万火急,只要你不能呼啦之后反而站场,你就留着呼啦就好。很多时候对面都是故意给你造一个呼啦的场面,你要是呼啦了就上当了,你呼啦清场之后对面又铺一地。你要是在这种场面下你忍住,不出两回合对面就认为你没有呼啦赶紧铺场试图在你抽到呼啦之前打死你了。这个时候你在火烧连营。

然后再说分析对面的牌。这个在天梯里用的更多,也更好猜,原来星妈就经常说对面那几张一直没出的牌是啥。因为天梯每个套牌的卡比较固定。有些牌这局当前情况下出不了肯定就会卡在手里一下子就能猜出来了。竞技场的套牌虽然变化比较大,但是思路变化不大。猜牌第一步是分析对面这个套牌里面一般会有什么类型的牌,然后再看看这些牌在这局里哪些一直没机会出。比如一个一直没站住场的骑士基本卡的就是BUFF牌。一直站场的卡的就是AOE。当然也有可能卡的是一些渣牌,那咱们就偷着乐把。还有就是看卡手情况,很简单了,二费不上娃就没二费随从,要注意的是,四费要是挂机了,你就一定要想着打死对面了。手上4-的随从都没有,一般不可能一手法术卡手,那手上的随从费用惊人啊。你在未来交换随从,估计是很难比上了。有的时候对面就明摆着告诉你我下轮有什么牌了,比如经典的就是6费法师空过点一下5血怪。或者点一下再上一个生物。对于这两种情况我要具体分析,当然要是能上防呼啦的随从就不用想了上吧。比如第一种情况,除非是我手上已经只剩下一两个21,32的杂毛,否则我还是会尊重一下对面的,毕竟对面空过了一回合,我们也空过一回合也不亏啊,哪怕他骗了我们没有呼啦,要是手牌多可能还会扔下一个随从。要是第二种情况,我会首先的考虑的是,他是不是诈我们,吓唬我们去解场。然后我会分析我的卡牌和他的卡牌数量差和质量差,再从无视呼啦直接铺怪打脸,换怪铺场,换怪不铺场里挑选出一个胜率最大的方法去打。

一些关键牌的打出时机呢,大家都肯定知道收割机,667这种牌怎么出,要考虑的就是一些功能性随从,130,谢娜之流的以及关键法术的打法。我在前面讲了很多呼啦为代表的AOE的用法,不多说了。终于可以把我一直挂在上面的那段关于绵羊的话用上了。绵羊这些牌还有呱刺杀之类的,我一般用的还算是比较随意的,如果我绵羊了一个6,7费对面又上个弗丁我也认了。一般这个牌我认为一个是抢节奏的。当然能手上能留住最好毕竟能解死亡之翼,但是我也不会牺牲场面去强留。因为绵羊绵的牌往往需要两到三个生物去换,我们拿绵羊一换一是很好的,绵羊又不能打脸。而且有的时候实在没得牌打的时候,我也可能用绵羊绵一个4费或者2,3高爆发的嘲讽生物。还有就是功能性随从,这就是要好好思考的了,一般来说,小软,打贼,战肯定能吃到,骑,萨有点难。但是打贼节奏很关键,我可能就2费裸上了。战士就贪一下。骑萨就算了。谢娜我现在的感觉偷法师的奥秘太难了,骑士偷不偷都差不多,而且更难偷。偷猎人一个奥秘对猎人来说简直要命,而且猎人奥秘是竞技场的本钱。虽然打猎人节奏依然重要把,只要不是实在是没辙了,我会留一下。我坚信这失去的节奏能在偷奥秘的时候补回来。而且我也不相信一个猎人能在没有奥秘的情况下打过我,那得有多少狮子和武器啊。130我酷爱三费没人就丢下来,毕竟333身材还算及格,130我是随缘的,能偷就好,而且现在这个版本130偷到的机会大大上升啊。但是130上的时候对面已经有4 个随从了,你随机解了一个,对面还剩三个,要是偷的不算太好而且你还不能再解另一个。对面恼羞成怒3个随从踢一波你的脸,说实话也不太好。反正我是不推荐刻意去造一个130能偷的场面。王牌就不说了,五费你还选,不指望他蹦一枪的话你就别选了,而且现在竞技场由于王牌削弱7攻也变多了。也好崩了。

再说说如何让对手按照我的安排打牌。这个时候首先就要说到我为什么开始的时候下决心去在这么一个老问题里面来回答的原因,前几天我有一个竞技场冲击11胜的时候发生了灾难性的前面已经提起过的四费卡手,然后对面怒下雪人。当时我就尴尬了,因为我的构筑四费卡手微乎其微。而且当时我手上也没有低费解牌,只有火门。当时我就慌乱的要死,因为根据我的测算,只要对面一直打脸下怪。我基本上不存在赢的可能。然后我就只能对面解场了,我就下了一些54,64之类的对面的4攻残血怪来和我交换。我当时都不敢下556,667之类的,生怕对面万一不好解,无脑打脸。结果对面就真的开开心心的来解场了。当时我还有有一点小担心,这么happy的解场是不是因为他也有很多火门来打后期,结果我发现他没有火门,他还这么和我换,我成功的度过了危险期,这就是被我套路了成功例子。然后冲击12胜的时候那个贼就厉害了,牌厉害,人也厉害。我没卡手,但是他还是抢到了节奏,占到了优势,我故技重施,结果他就没上套,活活把我打死。这真的老辣,让我印象特别深刻。其实如何让对手按照我的安排打牌,简单的来说,就是你要站在对面的角度上去考虑上面的一系列问题。要护脸的时候就不要造一个逼对面打自己的脸的不好解的场,要卖脸的时候,就要造一个对面解起来特别伤的场。但其实这已经属于非常进阶的技巧了,不仅用到的时候很少,能支撑你用出这样的技巧的牌组也是要有相当质量的。这个技巧其实是帮助你的好牌稳稳的拿到高胜,冲击12胜用的。


让对手认为我有什么牌(其实没有),这其实是要和前面的分析对面有什么卡组有什么的倒推,再与上面的让对面以为自己没有某张牌相结合。让对手晕头转向。兵法上的奇正相依,虚实相生我觉得也是如此啊。但是说实话,这样演戏不是很好,因为会打的牌手都不信邪

4399上有什么可以推荐的好玩的游戏

谢谢邀请,很高兴为你解答。

emmmm,看到4399,仿佛童年就在昨天(好像暴露了年龄),当时玩过好多小游戏,真的很有意思,但我认为比较好玩的是以下几款。

1、森林人

这是一款非常经典的双人冒险游戏,也可以单人玩,非常适合跟朋友一起玩,在这里面,你们俩需要收集宝石并通关, 考验配合的时候到了,反正就是很有意思,推荐你去玩一玩~

2、合金弹头

现在有好多版本,在里面BiuBiuBiu,把车啊、飞机啊、敌人啊给打爆,哈哈,打完这一关还有下一关,两个字:好玩。

3、超级马里奥

这款游戏最初插卡玩,在MP5上也玩, 4399上也玩,哈哈,就是玩不腻~

好像还有好多,就不一一介绍了,喜欢的小伙伴点个关注哦,可以的话再点个赞呗,谢谢你长的这么好看还给我点赞点关注^_^

无冬之夜2,如果法师兼职了苍白之主或烛堡

  烛堡红袍师:

  职业配置:15法师3烛堡10红袍2影舞

  种族:人类

  (按照这个思路,人类是最佳选择,只有人类有足够的专长和技能点。人类1级2专长,1专长拿博闻强记,这保证了技能点的充足,是这思路的大前提;另1专长拿施法天才,这让人类与高智力的优势种族基本持平)

  初始属性:

  力量8

  敏捷14

  体质16

  智力18

  感知8

  魅力8

  人物背景:野小子

  (主要为了多1翻滚、1潜行、1躲藏)

  魔宠:老鼠

  ( 2强韧,弥补不足)

  法术学派:塑能

  1-18级升级顺序:10法师 -> 3烛堡 -> 4红袍 -> 1影舞

  (人物前13级刚好学到7级法术,把1-7级的幻术系全部学会,其中7级的幽影护盾是主要目标,然后才转红袍,放弃8、9级幻术,人物第18级刚好满足条件兼职影舞)

  19-30级顺序可按喜好进行,推荐:1红袍 -> 1影舞 -> 5红袍 -> 5法师

  (史诗法术必学的是吸血盛宴)

  前18级专长习得顺序(注意是唯一路线):

  1级:博闻强记、施法天才

  3级:法术穿透

  5级:高等法术穿透

  6级:专攻技能(专注)

  9级:专攻技能(法术辨识)

  10级:法术强效

  12级:闪避

  15级:灵活移动

  18级:健壮

  技能点:

  主要有:专注、交涉、唬弄、学识、格挡、法术辨识、滚翻、潜行、躲藏

  其中必须点满的有:专注、格挡、滚翻、潜行、躲藏

  1-18级的加点流程可看这个文本: nwn2wiz.rar (924 Bytes)

  此BUILD特色:

  1、成长过程流畅合理,前10级为正常法师过程,此后修3烛堡,法术达到7级,精通强效正好派上用场(法术等级过低就拿精通强效,拿了也用不上),而且刚学到优秀的7级幻术幽影护盾,正好放心转红袍,到17级,跨专业技能点刚好10点,刚好能在18级转影舞;

  2、影舞的目光躲藏为法师增加了多种战斗技巧:

  ①对敌的施法、技能打断,即使是PVP法系对战,也能让你始终处于先手地位(对方施法,你消失,对方念咒中断,你开始念咒);

  ②对于不反潜的敌人,可轻松将一群引到爆炸范围内再整批轰杀;

  ③对于反潜的敌人,可采取跑动中躲藏马上又现身继续跑,可瞬间打断对方移动步伐及攻击指令,拉开的小段距离成为发动攻击的时机(采用炎爆等自身范围爆发的手段,施法完毕瞬间敌人刚好来到身侧,运用得当的话连专注都不需要加了);

  ④格挡、滚翻、反射闪避,为敌人近身时制造了2-3重防线,也能格挡法系接触式的致命法术,生存能力大幅提升。

  3、装备取向以增加体质、智力、强韧豁免、敏捷、格挡、滚翻为主,潜力无限。

  经测试,该BUILD 18级玩资料片,身上装备全部脱掉,只拿一根无任何加成的短杖,不放任何防术和增益BUFF,不需要光头女帮忙(让她在每层入口wait),一个人可迅速车飞所有怪,一直杀到剧场幽暗位面杀掉2红袍后(后面时间关系就没试了)。出山洞前的战斗,每堆怪平均只需2个法术就可消灭,直到出洞,还没睡过觉,法术仍绰绰有余。

  30级竞技场,仍然是无装备一根白杖,加防术能通杀。

  等级 1

  职业: 法师

  基本生命值: 4

  专注 4

  交涉 2

  使用魔法装置 2

  学识 4

  格挡 2

  法术辨识 4

  技能点数剩余: 4

  专长

  法术穿透

  擅长武器(法师)

  快速熟稔

  召唤魔宠

  抄写卷轴

  施法天才

  野孩子

  熟练

  法术(新增)

  光亮术

  提升抗力

  晕眩术

  疲倦之触

  闪光术

  七彩喷射

  惊恐术

  燃烧之手

  睡眠

  脚底抹油

  鉴定术

  阵营防护

  魔法飞弹

  等级 2

  职业: 法师

  基本生命值: 4

  专注 1

  躲藏 2

  学识 1

  潜行 2

  法术辨识 1

  滚翻 2

  唬弄 2

  技能点数剩余: 0

  法术(新增)

  不死生物侦测术

  等级 3

  职业: 法师

  基本生命值: 4

  专注 1

  学识 1

  格挡 1

  交涉 1

  法术辨识 1

  滚翻 1

  唬弄 1

  技能点数剩余: 0

  专长

  法术穿透

  法术(新增)

  炎爆术

  焦灼射线

  等级 4

  职业: 法师

  基本生命值: 4

  智力 1

  专注 1

  学识 1

  法术辨识 1

  技能点数剩余: 4

  法术(新增)

  镜影术

  等级 5

  职业: 法师

  基本生命值: 4

  专注 1

  躲藏 2

  学识 1

  潜行 2

  格挡 1

  交涉 1

  法术辨识 1

  滚翻 1

  唬弄 1

  技能点数剩余: 0

  专长

  高等法术穿透

  法术(新增)

  火球术

  闪电术

  等级 6

  职业: 法师

  基本生命值: 4

  专注 1

  学识 1

  法术辨识 1

  技能点数剩余: 4

  专长

  专攻技能(专注)

  等级 7

  职业: 法师

  基本生命值: 4

  专注 1

  躲藏 1

  学识 1

  潜行 1

  格挡 1

  交涉 1

  法术辨识 1

  滚翻 1

  唬弄 1

  技能点数剩余: 2

  法术(新增)

  高级隐形

  魅影

  等级 8

  职业: 法师

  基本生命值: 4

  智力 1

  专注 1

  学识 1

  法术辨识 1

  使用魔法装置 2

  技能点数剩余: 5

  等级 9

  职业: 法师

  基本生命值: 4

  专注 1

  躲藏 1

  学识 1

  潜行 1

  格挡 1

  交涉 1

  法术辨识 1

  滚翻 1

  唬弄 1

  技能点数剩余: 4

  专长

  专攻技能(法术辨识)

  法术(新增)

  死云术

  玻璃变形怪

  等级 10

  职业: 法师

  基本生命值: 4

  专注 1

  学识 1

  法术辨识 1

  使用魔法装置 2

  估价 2

  技能点数剩余: 5

  专长

  法术强效

  等级 11

  职业: 烛堡奥术学者

  基本生命值: 4

  专注 1

  躲藏 1

  学识 1

  潜行 1

  格挡 1

  交涉 5

  法术辨识 1

  滚翻 1

  唬弄 1

  技能点数剩余: 0

  专长

  法术极效

  奥术学者施法(法师)

  法术(新增)

  灵体术

  高级艾萨克飞弹风暴

  等级 12

  职业: 烛堡奥术学者

  基本生命值: 4

  智力 1

  专注 1

  学识 1

  交涉 4

  法术辨识 1

  技能点数剩余: 1

  专长

  闪避

  法术知识(+1)

  法术(新增)

  集体博识术

  等级 13

  职业: 烛堡奥术学者

  基本生命值: 4

  专注 1

  躲藏 1

  学识 1

  潜行 1

  格挡 1

  交涉 1

  法术辨识 1

  滚翻 1

  唬弄 1

  技能点数剩余: 0

  专长

  精通法术强效

  法术(新增)

  唯我论

  幽影护盾

  等级 14

  职业: 红袍法师

  基本生命值: 4

  专注 1

  交涉 1

  法术辨识 1

  唬弄 5

  技能点数剩余: 0

  专长

  专精强化

  专精防御(+1)

  红袍法师施法(法师)

  等级 15

  职业: 红袍法师

  基本生命值: 4

  专注 1

  躲藏 1

  潜行 1

  格挡 1

  交涉 1

  法术辨识 1

  滚翻 1

  唬弄 1

  技能点数剩余: 0

  专长

  灵活移动

  法术强化(+1)

  法术(新增)

  心智屏障

  阳炎爆

  等级 16

  职业: 红袍法师

  基本生命值: 4

  智力 1

  专注 1

  交涉 1

  法术辨识 1

  唬弄 2

  技能点数剩余: 4

  专长

  专精防御(+2)

  法术(新增)

  预知术

  等级 17

  职业: 红袍法师

  基本生命值: 4

  专注 1

  躲藏 1

  潜行 1

  格挡 1

  交涉 1

  法术辨识 1

  滚翻 1

  唬弄 1

  技能点数剩余: 5

  专长

  法术强化(+2)

  法术(新增)

  女妖之嚎

  毕格比粉碎掌

  等级 18

  职业: 影舞者

  基本生命值: 8

  专注 1

  躲藏 6

  潜行 5

  滚翻 6

  技能点数剩余: 0

  专长

  擅长护甲(轻型)

  健壮

  擅长武器(简易)

  躲藏目光

  你说的那种生存率太低了,并不适用,

在王者模拟战中,我总是被法师稷下流打爆,

真伤稷下流,四扶桑,俩稷下,稷下是老夫子和墨子,然后带吕布和貂蝉,这样就八人口无敌了,最后一个随便带,首选武则天,再者诸葛亮

王者荣耀法师用物理攻击铭文有用吗

法师用物理攻击铭文,基本是没用的。就是技能没什么伤害了,普攻的伤害增加了。普攻是物理攻击,而定位法师的英雄,技能输出主要是法师,所以技能的伤害没有提升,后期打人会比较吃力。建议法师还是用法术攻击铭文比较好。王者荣耀《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

炉石传说奥秘法应该怎么玩

你知道炉石传说奥秘法怎么玩吗?现在的奥秘法卡组怎么构建好?下面就是为大家带来的玩家“夜神绝念”分享的炉石传说奥秘法卡组推荐,一起来看看吧。

奥秘法卡组推荐

### 奥秘法

# 职业:法师

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (2) 夺日者间谍

# 2x (2) 寒冰箭

# 2x (2) 对空奥术法师

# 2x (2) 巫师学徒

# 1x (2) 研发计划

# 2x (2) 远古谜团

# 2x (3) 奥术智慧

# 1x (3) 寒冰护体

# 1x (3) 扰咒术

# 1x (3) 法术反制

# 2x (3) 火焰结界

# 2x (3) 肯瑞托法师

# 2x (4) 火球术

# 2x (5) 云雾王子

# 2x (5) 纳迦沙漠女巫

# 2x (10) 尤格-萨隆的谜之匣

# 2x (10) 炎爆术

#

AAECAf0EBHHuAu0EtPwCDbsCqwTmBJYF7AW/CL6YA8KhA76kA7 kA9alA92pA/SrAwA=

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

思路是标准环境下的奥秘法。

原本是纯奥秘思路,经常打到6,7费就没牌,之后冲击力就很弱,各种被对面翻盘。一怒之下加入了炎爆和匣子加强冲击力,效果显著,目前从5级一波连胜到3级。

留牌优先随从,对空奥术法师、夺日者间谍、巫师学徒、远古谜团这些都是可以起手留的,肯瑞托法师看情况,奥秘一般不留。

前面能走脸的时候全走脸,后面打不动脸了就沙漠女巫 匣子或者炎爆。

感觉这套牌还有一定的优先空间,有立志拯救法师的可以优化一下。

以上就是为大家带来的炉石传说奥秘法卡组推荐,大家怎么看这套卡组呢?


王者荣耀师徒任务详解师徒任务应该怎么做

王者荣耀师父任务一共有4个,做完4个即可成为一个合格的师父。徒弟任务一共13个,做完13个徒弟任务即可出师。

一、师父任务分别是:

1、导师资格:在排位赛中,达到荣耀黄金III。

2、招收:招收一名徒弟,并和徒弟完成3场任意模式的对局。

3、长期追求:参加5次排位赛,和徒弟完成五场任意模式对局,达到23级。

4、最佳导师:拥有一名熟练度达到宗师级的英雄,和徒弟完成10次玩家对局模式的对局并拿到MVP,达到25级。

二、徒弟任务分别是:

1、寻觅名师:拜入一个师父门下,添加师父为好友,和师父完成1场任意模式的对局。

2、团队之盾:使用战士/坦克型英雄完成3次任意模式对局,达到9级,和师父完成2场任意模式的对局。

3、长平乱:参加2次长平攻防战模式对局,和师父完成2场任意模式的对局,达到10级。

4、智慧之杖:使用法师/辅助英雄完成3次任意模式对战,和师父完成2场任意模式的对局,达到11级。

5、深渊乱斗:参加3次实战对抗——深渊大乱斗,和师父完成2场任意模式的对局,达到12级。

6、经济领先:累积击杀150名野怪或小兵,和师父完成2场任意模式的对局,达到13级。

7、制胜的奥秘:己方毁掉20座防御塔,和师父完成2场任意模式的对局达到14级。

8、适合的定位:使用刺客/射手型英雄完成3次任意模式对战,和师父完成2场任意模式的对局,达到15级。

9、资深召唤师:拥有一名熟练度达到资深级的英雄,和师父完成2场任意模式的对局,达到16级。

10、荣耀之路:参加3次排位赛,和师父完成2场任意模式的对局,达到17级。

11、精英召唤师:拥有一名熟练度达到资深级的英雄,和师父完成3场任意模式的对局,达到18级。

12、战场主宰:队伍击杀15吃暴君/主宰,和师父完成3场任意模式的对局,达到19级。

13、出师:在排位赛中,达到秩序白银III,和师父组队获得3场任意模式比赛胜利,达到21级。

扩展资料:

一、徒弟拜师条件

1、当前没有师父;

2、必须等级在4-30级;

3、对方排位赛历史段位比自己高一个小段位或以上。

4、如果玩家到了黄金4级还没有师父,或者曾经强制解除了师徒关系,就无法拜师。

二、师父收徒条件

1、等级在4-30级;

2、排位历史最高段位在黄金4级及以上;

3、拥有的徒弟(不包括已出师)数量未达到上限;

4、对方排位赛历史段位比自己至少低一个小段位;

5、一旦徒弟等级过了21级,就会立刻出师,可以重新收徒。

有哪些可以练习骚操作的游戏

中学时候,我一个厂二代同学,(伪富二代),从小放养长大,爹妈平时给的零花钱也不多,和普通孩子一样,然而他玩游戏耗钱,每天就想着怎么弄钱。于是这位勇士,趁着暑假旺季,爹妈在外地工厂忙不回家,立马发布租房广告,把家里的唯一住房,一栋400多平带院子露台豪华装修的别墅,一个月租4000元,以短租形式租了两个月给一家小公司做员工宿舍,他还煞有介事地登记了每个人身份证,制定了每天厨房,卧室,浴室清洁安排,注意事项什么的。两个月后那十个人都不愿意走,厂二代把房租加到了6000,天真的以为会把人逼走(人均才600的大别野)结果他们欣然同意,厂二代顶不住诱惑又冒险租了一个月,每天上下学回来家里都有饭吃,爹妈给的几千块伙食费➕请阿姨打扫卫生工资 压根用不上,生活美滋滋,一直到10月妈从外地回来才发现……虽然挨了一顿胖揍,但是白赚近两万,他还是很开心的,太骚了,好羡慕这样的搞钱经历。

王者荣耀:打野玩家锐减问题日益严重,是不

王者荣耀:野核玩家濒临“灭绝”问题日益严重,网友提出只要辅助跟打野联合就能解决问题,你赞同吗?

据粗略统计,目前在王者荣耀五大职业中,热度排名前三依次是射手、法师和对抗路战士,出乎意料的是,之前一项备受亲睐的野核刺客型玩家,如今已经排名垫底,热度几乎和辅助一样,总而言之,野核的地位呈现直线下降。

野核玩家数量逐渐走低,也有玩家分析,因为王者峡谷地图变化,包括现有的野怪增多、经济降低和后切难度增大等诸多问题,导致现在的野核玩家在经济发育和表现上面往往不如现有的输出英雄。

相比之前,刺客野核整体实力也是在缩水。 另一方面,相对比现存的其他职业,射手拥有辅助协同作战,对抗路、中路英雄同样可以同享整条兵线。这样比较下来,野核不仅没有比较舒适的发育环境,还要抵挡对手的偷袭,毕竟半个野区经济还不如一条兵线收益高。

近期就有网友反映,在星耀一、二这种中端局面中,基本所有人的预选英雄根本没有打野的,玩家都选择比较抢手的射手、 法师和对抗路英雄,虽然有玩家顾全大局,最后还是通过精挑细选地拿出野核玩家,蹩脚的的战士型打野。

现在的野区经济减少,受目前的各种阵容英雄,野核英雄处境艰难之际,同时对野核的技术要求越来越高。并且还有一个古怪现象,像以往荆轲、娜可露露这样的刺客型打野逐渐减少,取而代之的都是像猪八戒、凯这样的战士型打野,这个现象也充分说明,刺客型野核逐渐走向没落,也意味着打野这个职业彻底成为“冷门”。 但是如果按照这位网友的提议,如果将“射辅”体系拆散,辅助和野核玩家组合,真的可以根本解决这种问题吗?

分析:依照本人意见,如果辅助跟打野,首先加快野核英雄的清野效率,让野核玩家的发育更加舒坦;在绕后切C方面,野核玩家拥有了辅助长期的协助,在抓单和团战收割能力也会大幅增加。但是这种建议,也并不能解决问题,拆散射辅,将会将射手陷入发育尴尬的境地,另外野核根本问题在野区经济太低,跟不上队友的发育速度。

总结:这种 “借东墙补西墙”的不仅不能起到实际性效果,还会适得其反。你们觉得当前应该如何调整,才能让野核英雄重返巅峰时刻。

对决模式法师秘密研究-王者荣耀中师徒任务任意的对局是什么

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