刀剑乱舞爷爷头像_起凡玩家原创逗你玩怎么选隐藏英雄是李典

- 起凡玩家原创逗你玩怎么选隐藏英雄是李典
- 乱舞水浒荣誉修改
- WII电光火石3被敌人打飞,敌人又冲上来
- 有哪些好看的动漫照片可以推荐
- 你的家乡有哪些山珍海味
- 《骑马与砍杀》为什么这么好玩
- 有没有怼人不带脏字却能让人拍案叫绝的语录
- 真三国无双7哪个按键添加2P
- 喜欢用动漫女生做头像的男生是什么性格
起凡玩家原创逗你玩怎么选隐藏英雄是李典
您好~真三国乱舞中目前没有董卓这个英雄,由于作者的问题,虽然出了董卓的专属,却一直没有制作这个英雄。
隐藏英雄还有:许褚。
具体选法:进入游戏后,选择人物,然后去升一级(这样可以使你拥有5个木头去另外选择英雄),然后去兵书商人那里,站在他的旁边(贴身最好),然后左键点击他,会出现一个问号,问号的右下角有个1,就是英雄许褚,这个英雄是覆盖在问号下面的,但头像比问号大一点,可以看见一点绿色。将鼠标仔细的在问号的左边仔细移动,当看到画面上出现一个英雄介绍(名字是无)的时候,点击左键,就可以选到许褚了。
PS:许褚是个名副其实的大招男,其他技能在前期是不实用的,还有大招只能学1J,超过1J就会变弱(1JD6W生命值3000攻击,超过1J就会变成1600生命值87攻击)。
乱舞水浒荣誉修改
一、游戏内荣誉资料修改
1.进入游戏后点击头像打开荣誉资料面板
2.选择一个要显示的面板,并点击右下角确认使用
WII电光火石3被敌人打飞,敌人又冲上来
移动 左手香菇头可自由移动,轻轻的押是普通移动,用力押则是高速移动,接近对手后会自动 切换成接近战锁定状态,将围绕对手展开攻击,此时香菇头↑接近对手,香菇头↓与对手 拉开距离,←和→则是围绕对手移动。前述方向若快速按两下,可进行横向移动,例如: ←←就会往左边横移,可藉此闪至敌人背后攻击;按↑↑则是向前俯冲靠近对手,有一定 无敌时间,可接续在一些连续技后。其他还有往右方横移横移→→或后移↓↓的回避。 基本攻击 右手A键是普通攻击键,连打A键的攻击是连技的基本要素。 基本追击 A,A,A,A,A的连续攻击后如果再按A则可把对手挑空或击落(空中时),再按A则是瞬间移动 的攻击。 蓄力攻击 A按住不放再配合右手WiiMote往不同方向挥击则是蓄力攻击,可把对手击飞至不同方向。 共有五个方向(下往上、上往下、左往右、右往左,后往前刺),无论是攻击威力距离还是 双方的蓄力攻击对拼都取决于蓄力时间的长短。 注:在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用A的攻击。 气弹 B键为气弹攻击,可连按B键使用,也可蓄力按B键使用。 在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用B的攻击。 气弹攻击等操作会消费血槽下面的5条气力槽,按住右手十字键可回气。 跳跃及舞空术 单按一下C是跳跃,跳跃中C按住不放可上升,漂浮在空中时Z按住不放可下降。 连点C两次是高速上升,连点Z两次是急速下降,但都会消耗气力。 (在超高速移动时Z,Z可即时停止,在找龙珠时好用,才不会到处乱飞) 超高速移动(dragon Dash) 左手双节棍晃动可超高速自动飞向对手,配合香菇头方向可改变想要移动的方向,此时还 能破坏岩石大楼等建筑物,是寻找龙珠时必备技巧。 超高速绕背 双节棍晃动发动超高速移动时,再晃一次双节棍可超高速自动绕到对手背后,但气力 消耗超多。 高速追击(dragon homing) 按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击后,抓准时机立即晃动双节棍,可迅速接 近被击飞的对手(耗气),中途可用香菇头改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间再次以 A WiiMote挥击可把对手再次击飞,配合WiiMote挥击方向可把对手击往不同的方向。此时 依角色能力的不同(或者装备增加追击数道具),可重复前述动作,晃动双节棍追击后 A WiiMote击飞,直到对手落地。 瞬间移动追击 按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击,并高速追击再次击飞后,立即再次 A WiiMote挥击即可形成,可与高速追击配合使用,不过都要注意每个角色的追击次数限 制及头像旁数字的消耗。 注:简单的说,要达成蓄力攻击 高速追击 瞬间移动追击: A WiiMote方向(往上最好) -> 蓄力攻击往上踢-> 双节棍接着晃动 -> 冲刺到对手面前 -> 连续两次A WiiMote挥击(第一次再打飞,第二次瞬移又再打飞) (一开始抓不到甩WiiMote的时机就乱甩就对了~一定会中的) sparking!状态 当数字槽至少有1时,气力槽蓄满10格(后5格是蓝色状态)后自动进入sparking!状态,实 力大增,普通攻击可以持续进行并瞬移,但蓝色气力会徐徐下降,消失后自动解除 sparking!状态。Sparking!状态时可使用究级技,使用完亦会解除sparking!状态。 普通防御 A B即为防御键,按住不放可防御,配合香菇头不同方向来防御对手不同段不同方位的攻 击,防御正确又及时则可完美防御使对手露出破绽。如果对手是蓄力攻击你又防御错方向 会受到破防硬直的危险,另外B2必杀技的大气功也会扣你的体力。 紧急气爆波 就是在受到攻击或被击飞时A B 连续两次C可消耗一定体力来发动,会弹开对手保护自己 不摔倒,因为会消耗体力,平常不建议使用,紧急时刻例如被对手从背后Sparking!连击 时再考虑使用吧! ブラスト1(B1特殊技) 又称得意技。有两种特殊技出法:(1)右手十字键↑ WiiMote左右晃、(2) 右手十字键↑ WiiMote上下晃。每个人的特殊技都有所不同,有些是一定时间内提升能力的辅助类,有 些则是爆气护身等的防御类。特殊技会消耗人物头像下面的数字栏,各角色消耗量都有所 不同。详细请在战斗时按 选第二项观看(有个见字那个就是了..) ブラスト2(必杀技) 有两种必杀技出法,每个人都有所不同,锁定对手后,右手十字键← WiiMote方向晃动多 为气功类必杀技,而右手十字键→ WiiMote方向晃动多为乱舞类必杀技。必杀技会消耗不 同量的气力2格以上,各角色消耗量都有所不同。此外,在使出必杀技后,若WiiMote接着 照荧幕上做出Blast的追加动作,必杀技还有威力增强的效果。详细请在战斗时按 选第二 项观看(有个见字那个就是了..) アルティメットブラスト(究级技) 在sparking!状态中按右手十字键↓ WiiMote方向晃动,能使出华丽的究极技,威力巨大 ,使用后自动解除sparking!状态。详细请在战斗时按 选第二项观看(有个见字那个就是 了..) 变身 在取得可变身角色的相应形态后,当气槽旁的数字达到变身的要求时,按右手下方1键就 能变身。变身后人物的各项能力都大幅增强,人物形态和必杀技也会有所变化。按1的同 时配合香菇头←(一段)、↑(二段)、→(三段)能进行多段变身,按1+香菇头↓能解除变 身状态(也可以连续按1来进行多段变身)。在故事模式中,只能顺应剧情提示按1变身。 交代(换人) 组队战中,队友的白色交代槽满后(角色状态栏下方的队友栏),即可随时换人。操作为交 代槽满后按右手下方2键换人。当有2名以上可交代的队友时,可用右手十字键的上与下切 换交代角色到最上面以便换到自己需要的角色。 (常常会在集气或使用得意技时不小心换到,请注意) 合体 组队战使用可以合体的两个角色(如孙悟空超赛四 贝吉塔超赛四),战斗中数字槽达到要求 (一般是3~4),然后按住1 香菇头→(角色不同可能不一样)即可合体。 PTT好Lag 先PO到这边 作者 wuboy (不要叫我大种叫我大飞!!!) 看板 Wii 标题 Re: [教学] 七龙珠Sparking Meteor Wii版教学 时间 Sat Oct 13 21:45:38 2007 ——————————————————————————————————————— 中级篇: 锁定及Z搜寻 视线中的对手可自动锁定。装备高性能探测器的角色搜寻能力稍强,找不到对手的位置时 是很危险的,因此当对手不在视线中时,什么都不要按就会自动搜寻对手位置了,每个角 色搜寻能力不尽相同。像人造人系列就会比较难找,很符合剧情。 气弹反弹 A B按住并配合WiiMote左右挥击看准时机可弹掉对手的气弹,由于各角色气弹速度不一, 需要掌握各种时机有效反弹。若是抓对时间直接按A B则可将气弹反弹回去给对手。 瞬间移动回避 对手B2必杀技按A B可瞬间移动闪掉气功,时机不好抓,要常常练习。 普通攻击中攻击到自己瞬间按A B可瞬间移动回避掉,配合方向可往不同位置移动。 (防御B2必杀技时按住就先不要放开了,若是时机抓错太快按住了好歹也有防御, 太慢按就等死吧..不过如果是直线型气功直接飞走可能更方便点,看个人啦~) 瞬间移动攻击 普通攻击后按香菇头任意方向 A B可主动绕到对手四周的各个方位。例如AAA后接香菇头 ← A B则会在普通攻击三下后移至敌人左手边,可继续攻击。 瞬间移动回避再回避 对手A B瞬间移动攻击后可你也可A B发动瞬间移动回避,占据有利的位置,然而对手同样 可再次瞬间移动至你身后,理论上来说可以无限循环,总之是比谁反应快又持久。 注:以上瞬间移动皆需注意气力值的消耗。 投技 接近战靠近对手时左右手往内挤(类似抱住的感觉)可投掷对手。 投技防御 对手投技攻击到自己瞬间按A B防御键便可解除对手的投技。 派生技 接近战攻击中每次A键中再插入B之后可以有许多变化,例如舞空脚、气合炮等,如 AB/AAB/AAAB/AAAAB,B可蓄力,增强效果。详细请在战斗时按 选第二项观看派生技 (有个见字那个就是了..) 乱舞技防御 本代的乱舞技变得容易档的多,以距离来分,接近战时就直接按A打他两拳就停了, 再不然看到动画出来就紧紧按住A B也档的住,距离比较远的话,直接左手晃动 发动互打也行,反正Wii版互打人类根本是无敌。 挑空技及下段技 ↑ B为挑空技,↓ B为下段技,B蓄力可增大效果。 (某些角色例如达尔、特南克斯下段技后接B,B,B可连续瞬移攻击 这里我自己试好像都要B,A,B,A才有用,尚有待确认) 空中连续技攻防 A,A,A,A后按↑ B可把对手挑空,此时立即晃动双节棍可迅速接近对手,之后就是A与B搭 配的各种空中COMBO了,空中接近对手后接A可做普通连续技的组合,B则是腹崩攻击(组合 在最后是下压攻击),或者亦接投技。 被对手挑空后按香菇头↑ A B可发动当身,香菇头↓ A B也是有效的防御方法。 本章的操作例子(顺序输入): 1.A,A,A,A,↑ B,左手晃,A,A,A,A,A 2.A,A,A,A,↑ B,左手晃,A,A,A,A,B 3. A,A,A,A,↑ B,左手晃,B,A,A,A,A,A 详细请在战斗时按 选第二项观看派生技(有个见字那个就是了..) 高速追击 瞬间移动追击组合使用 前面已经提过了,见瞬间移动追击。 简单的说:蓄力攻击往上踢->双节棍接着晃动->连续两次A WiiMote挥击(打飞后又瞬移再 打飞) 当身攻击 A B Z为当身,按住Z可持续住,但会持续消耗气力。对手此时攻击的话会被反击。 连舞回避 A B Z当身连打并受到对手连续的普通攻击时会连续甩头躲避对手攻击后反击。 (这招超帅的,但我平常很少用出来,都是被电脑闪的分=.=) 击ち合い(角力) 在双方同时发出气功时,将会进入角力状态,此时需要左右手一起使劲晃(以Wii手把来晃 十分容易赢,但手很酸=,=),晃得越多越容易获胜,失败方将承担损伤。本章的操作为释 放B2气功与COM对拼气功获胜。 打ち合い(互打) 在双方同时使用乱舞技、或是对手冲前与你的乱舞技对抗相撞后,将会进入互打状态,此 时需要左右手一起使劲晃(以Wii手把来晃十分容易赢,但手很酸=,=),晃得越多越容易获 胜,失败方将承担损伤。 to be continued...... 作者 wuboy (不要叫我大种叫我大飞!!!) 看板 Wii 标题 Re: [教学] 七龙珠Sparking Meteor Wii版教学 时间 Sat Oct 13 22:16:18 2007 ——————————————————————————————————————— 高级篇: sparking连续技 sparking!状态必杀技连续技的练习,连续使用高速追击2回 瞬间移动追击最后再加上一 个B会击出大颗的气功作为结尾。详细请在战斗时按 选第二项观看,后面有闪电的招式都 是sparking!状态才可使用的...记得好像空中连续技有四个,sparking也有三个的样子 简单的说:蓄力攻击往上踢->双节棍接着晃动->连续两次A WiiMote挥击->双节棍接着晃 动->连续两次A WiiMote挥击->B Z反击 对手攻击到自己瞬间上 A,会发动瞬间移动的自动反击,此时对手亦可以A B再次瞬移取 得攻击位置,如此无限循环,直到一方失误为止。 注:这章请好好练习,十分重要!!!一定要练习到起码可以闪一两下才行~ 蓄力攻击 蓄力攻击最满后才晃WiiMote(在白色光灭掉时),会发动瞬间移动蓄力攻击。 注:这里不是很确定,因为我只成功过一次XD,有待补完 快速起身 A B连打迅速起身,落地瞬间香菇头↑或↓分别是起身疾进和后滚,在空中被击飞也可用 同样的有效的尽快停止被吹飞的状态。 追加攻击 A,A,A,A,A,左手晃动,↑ A or ↓ A都是各种追加攻击,近距离左手晃动靠近对手瞬间除 了A攻击还可以使用B的攻击。 注:在派生技中还有许多↑ or ↓配合A and B的招式,例如↑↑↓ B等等... 详细请在战斗时按 选第二项观看(有个见字那个就是了..) 挑衅 站着不动一会儿就会跟Z搜寻一样自动发动了 切换视角 按-号 暂停 按 号,可以观看招式、投降跳出,在练习模式中还可以调整电脑的难度 特殊角色 人造人一如既往的难被搜寻到。气力是自动回复的,但只有sparking!状态才可主动按十 字键蓄气。此外部分人造人(人造人19号)A B配合方向的左右(等于是普通人挡掉气功), 还可以自如的吸收对手的气功来提升自身的气力。 巨型角色 巨猿、幻魔人等,不但巨大,攻防范围及霸体能力也很强。 舞空术 有些角色不能使用舞空术,使用商店卖的舞空术即可。 特殊场地 天下第一武道会的会场如果不幸掉出直接会算输。 (所以我都先把对手踢到的范围后,再用蓄力攻击(上往下)很快就赢了~)
有哪些好看的动漫照片可以推荐
魔道祖师
你的家乡有哪些山珍海味
1珍珠丸子。湖北人在过年的时候,就会做这种食物,代表着团圆的意思。湖北人说丸子一般会说成“圆子”。白白的珍珠丸子,吃都嘴里很是好吃。软糯香都有。你会喜欢吗?
2热干面。热干面是湖北的一道美食,热干面吃起来很劲道,配上一碗米酒。真是人生一件美事。在湖北很多人都喜欢吃热干面。虽然普通,但是却是湖北人喜欢的美食。到了湖北。可以试一下。
3欢喜团。主要材料是糯米和糖稀,在锅里一炸很是好吃。我们一看就是一个圆圆的芝麻球,这种美食也是很有味道的。吃起来很好吃。
4藕夹。藕夹就是在藕中间添上肉,再经过厨师的烹饪,一道藕夹就成了。吃一口不腻。藕比较爽口,肉比较油腻,两者合在一起。互补。
还有很多好吃的我就不一一介绍了,欢迎来湖北游玩,,,
《骑马与砍杀》为什么这么好玩
作为一个骑砍的老玩家我想说:
骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。
但是!但是!但是
骑砍最的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且的玩下去!
为什么呢……
骑砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。
什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。
这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。
但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草游戏所能比拟的。
接下来是游戏性。
说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。
首先是骑马。
初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。
重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……)
如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……
(我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事)
另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。
这个游戏第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。
骑砍可以。
你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1 F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋!
然后嘛事不管了。
孟德那边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪……
半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗……
然后还有一点就是:这游戏条条大路通罗马!
在这个游戏中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……
当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。
还没完。
最最最最最重要的一点是,你在这里真的就只是一个人。
这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略游戏都不免落入了一个非常尴尬的境地。
那就是,上帝视角。
没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。
这在真正的战争中是不可想象的。
你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的游戏进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。
如果你在玩一款游戏的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到游戏的乐趣。
骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。
这就是骑砍,一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。
有没有怼人不带脏字却能让人拍案叫绝的语录
(一)你和你隔壁的老张好同脸貌啊!
(二)你怎么和人生得不一样呢?
(三)你说的话我听说过。
(四)你骂穷光蛋是儿哈。
(五)你这种事好象是坏蛋做的。
(六)我是儿子。
真三国无双7哪个按键添加2P
蓄力攻击1:i蓄力攻击2;1下J i蓄力攻击3:2下J i蓄力攻击4:3下J i蓄力攻击5:4下J i蓄力攻击6:5下J i无双乱舞1:按L无双乱舞2(空中放大):M跳跃,按L真~无双乱舞:按住O,在按L终极无双乱舞:右下人物头像左边能量条呈满状态,按R可觉醒,在按L开启无双乱舞时一直按住L,可增加技能持续时间以上为全部技能如有不行,就是等级原因。
喜欢用动漫女生做头像的男生是什么性格
我是女的,我的头像一直都是男的(顺带一提,我现在的头像是刀剑乱舞的三日月宗近)而且据我观察二次元圈的很多女生头像都是男的。原因很简单,我喜欢男的,我的本命都是男的啊。男生用动漫女生做头像也一样,就是因为喜欢女孩子啊。
